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10.1版本更新前瞻:变化不大 腕豪瑟提上线

时间:2024-06-25    来源:金宝搏188手机端    人气:

本文摘要:2020年的第一个版本改版在即,在这个版本中,除了肌肉兄贵瑟托上线之外,仅次于的英雄改动就是塞拉斯的各项属性和技能机制的调整。2020年的第一个版本改版在即,在这个版本中,除了肌肉兄贵瑟托上线之外,仅次于的英雄改动就是塞拉斯的各项属性和技能机制的调整。除此之外,设计师还大幅度强化了一些曾多次在比赛中经常出现过的热门英雄,如杰斯、皇鸡、猪妹、滑板鞋等。 因为瑟托的进击之前有作者早已写出过了,所以笔者在本文中仍然概述。

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2020年的第一个版本改版在即,在这个版本中,除了肌肉兄贵瑟托上线之外,仅次于的英雄改动就是塞拉斯的各项属性和技能机制的调整。2020年的第一个版本改版在即,在这个版本中,除了肌肉兄贵瑟托上线之外,仅次于的英雄改动就是塞拉斯的各项属性和技能机制的调整。除此之外,设计师还大幅度强化了一些曾多次在比赛中经常出现过的热门英雄,如杰斯、皇鸡、猪妹、滑板鞋等。

因为瑟托的进击之前有作者早已写出过了,所以笔者在本文中仍然概述。大家等版本上线之后,就可以去玩游戏瑟托-皇子-宝石-盖伦-布隆终极兄贵人组了。

废话不多说道,首先笔者再行为大家详尽理解一下10.1版本的塞拉斯改版。首先,塞拉斯基本属性的调整有很多,总体上是减少了塞拉斯前期的坦度(特别是在是在对线期)。并且在10.1版本中,塞拉斯的E技能第一段仍然分解护盾。综合来讲,塞拉斯在对线期大刀阔斧时的损耗大大提高了。

中单位改置上也不会由此经常出现更加多塞拉斯不曾有过的天敌——卡特、小鱼人、以及一干以消耗、POKE为核心玩法的法师英雄等。不过,塞拉斯的基本属性在中后期有所强化——生命值在4级后获得强化,护甲值在6级后强化,魔外用在15级后强化。

塞拉斯到18级时比旧版本减少了300点血量、13点护甲、4点魔外用。当然,在这个节奏迅速的版本中,辩论18级时的英雄增幅是没意义的。

所以……在防卫属性焦点移、E技能护盾去除的情况下,塞拉斯现在更加质地了。在10.1版本中,塞拉斯启动时被动时需要取得60%攻速。但是W和E皆仍然能重置普攻。

这样一来二去,塞拉斯被动技能的启动时效率是提高了还是减少了呢?扯淡的一点是,答案各不相同玩家的手速。如果玩家的手速十分慢,以至于需要充分利用技能夹杂普攻向启动时被动,那就是减少了。

(本图无加快,在Knight的操作者下,意味着4级的塞拉斯通过技能夹杂被动普攻使得有效地攻速需要超过1.8左右)但是对于大部分长时间手速的玩家或者老年人卸任玩家来说,10.1版本的改动使得塞拉斯被动技能的启动时效率反而有稍微的提高。因为塞拉斯在启动时被动之后的攻速需要恰好多达1.0,这个攻速较为给定塞拉斯长时间的连讨速度,展现出为启动时被动的速度更加慢。Q技能第1段,无论是损害、AP收益还是滑行效果都有了显著的上调,但是Q技能第2段不仅基础损害大幅提高,而且AP收益也有所提高。现在塞拉斯如果需要同时击中Q1、Q2两段,将不会取得+50的损害收益。

Emmmm……技能消耗应当是巩固(白字),做图的时候忘了徵。考虑到大部分塞拉斯玩家都会自由选择主Q的玩法,所以无论是基础化疗量的减少也好还是蓝耗的提高也好,都是对于前中期塞拉斯的极大压制。

虽然5级W享有更高的损害、更加较短的加热,但是塞拉斯必须升至13级才能品尝这样的红利。所以W技能的改动对塞拉斯的前中期节奏有极大的影响。前面也早已提及过了,E1现在仍然获取护盾。塞拉斯的E1护盾机制历经改动,从必要获取到E2击中才能获取,再行到必要获取魔伤护盾,到今天设计师拍拍脑子必要砍没了,E1变为纯粹的前进技能。

塞拉斯的坦度也由此大幅上升。不仅如此,现在塞拉斯没办法再行获释EQ二连,Q技能的击中可玩性增大。不过,E2的损害和AP加成反应大幅提高,甚至完全是几乎填补了Q1损害的上升。

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综合被动的仅次于充能2层逆3层、Q2滑行去除以及E2伤害性的大幅强化等改动,可以看出来设计师所希望的塞拉斯的技能连讨有可能是:E前进,Q滑行,E锁,AWAAA。如果这套连招能打满,损害是十分相当可观的。

惜这种高额的损害收益要展开到游戏中后期才能反映出来,而且这对塞拉斯玩家们的技能获释精准程度将不会是新的考验。由于10.1版本仍未上线任何月衣,笔者最近也因为瓜皮网络不了改版PBE上去玩玩,所以笔者尚能不确认,10.1版本中塞拉斯的大幅调整在总体上到底是强化还是巩固。

十分期望版本改版之后低玩们对塞拉斯的这些大幅改动所作出的的应付。什么?你问笔者我怎么应付?别问,问就是火炮双无尽。

听完塞拉斯,我们就来康康其它的英雄改动。10.1中其它的英雄改动,大多数皆为大幅度改动,对路人局召唤师峡谷的英雄生态圈没过于大影响,但是可能会影响比赛中的英雄选角。技能机制上的强化,让娜美在对线期和EZ、卢锡安这种普攻夹杂技能的ADC英雄更为与众不同。

尚能不具体和持续性技能(如MF的大讨、卢锡安的大讨)的同步效应。如果多段的持续技能需要多次启动时娜美的E技能,那么这个新的机制就知道有点强劲。大讨损害在中后期大幅度提高,但是很难转变飞机在快节奏版本中的失望地位。

现在这个版本的飞机除非需要做落后发育(过量的补刀、人头等),否则在游戏的前25分钟基本没起到。提高了杰斯Q技能在高级时的损害。

因为杰斯本来就以主Q玩法居多(有些特别强调对线的不会出有残破主W),所以需要迅速品尝到Q技能升级后的损害增幅。由于Q技能还能通过E技能增强,所以这个强化可以却是是对杰斯中期损害极大的提高。大讨损害的增幅倒是没什么影响,主要是墙的持续时间更长了。

这个持续时间的缩短在团战中会的效果非常明显。因此在10.1版本中,皇鸡更加能利用大招和地形起着拆分战场的起到。

这一点也和设计师们最初设计沙皇大招的理念完全一致。不过和飞机一样,这个强化很难转变沙皇在快节奏版本中的失望地位。

前中期除非落后发育,否则沙皇在影响胜败天平的小规模团战中还是过于鸡肋了。设计师有可能是过了个圣诞之后,察觉之前斧头这些英雄斧头太狠了以至于路人局和比赛中都没人用,所以就把它们象征性地强化补偿一下,于是就有了这个版本飞机、杰斯、皇鸡、猪妹的改动。不过,猪妹强化的实际收益有可能比飞机和皇鸡都远比低一些。E技能在满级时多出的40点损害十分相当可观。

茁壮生命值强化的收益虽然有可能过于直观,但是要告诉大部分猪妹玩家在作出熔渣打野刀之后都自由选择【狂徒铠甲】作为第2件核心装备。10.1版本中茁壮生命值的强化,可以让猪妹在游戏中提早3分钟左右就能取得“狂徒之心”的回血效果。10.1的韦鲁斯步入了较为显著的强化,而且还特别是在契合当前版本重返风行的穿甲POKE流玩法。Q技能满级之后配上CD削减装备,加热时间可减少至6秒,POKE的输入效率十分低。

作为一个ADC,腊不过泽拉斯、炸弹人这样手长的AP法师?那就重新加入他们。在路人局中,卡莉斯塔早已是ADC英雄的热门自由选择之一。10.1对卡莉斯塔的防卫属性不作了强化。

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不要小看这11点的茁壮生命值增幅和0.5点的茁壮护甲增幅,这需要显著提高卡莉斯塔在5级之后的战斗力。然后她的输掉默默地拿著了蛇女/辛德拉回头下路……召唤师峡谷的第五条小龙。

龙女现在和召唤师峡谷更为疏远了。而且由于E技能可选特效的损害提高,现在不管是AD莽夫流龙女还是AP吐痰流龙女,前中期刷野的速度都有了极大提高。婕纳现在可以更佳地恶心对面的ADC了,E技能留人能力大幅强化。

再加她本身就较为滑稽的技能基础损害,以及10.1版本中工资装有获取的相当可观返绿属性,使得婕纳有一定有可能重回职业赛场。设计师不说我还不告诉之前蔚大招的不能挡住效果无法持续到动画完结……龙王在前几个版本的胜率都不俗。为了巩固那些龙王专精玩家在rank中的展现出,设计师小幅巩固了龙王的被动在前期的损害。不过影响并不大。

卡萨丁从家里上线的时间多了0.25秒,史诗级巩固。总结来说,10.1版本更加看起来为新的英雄瑟托的上线而服务的BETA版本。虽然在10.1版本中受到调整的英雄很多,但是除了塞拉斯之外皆为大幅度调整。

与此同时,当前版本中的一些确实应当被调整的英雄没被考虑到到。所以,玩10.1版本也就图一肌肉男瑟托。

真要看意义根本性的版本改动,有可能要等到春节那个时间点的10.2版本了。


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